[ENQUETE] Resultado - Fase mais chata e/ou dificil do mundo Monkey Mines

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DKC - Bumble B. Rumble

Fase: nº 19;
Tipo: chefe;
Nº de golpes: 05;
Ataque: voar em zigue-zague atrás dos kongs;
Dificuldade: 3/10.


Já que as zingers são os inimigos mais odiados da trilogia, nada pode ser pior que elas certo? Errado, pior que elas, só uma abelha gigante. Queen B. nos brinda com sua presença como chefe do 3º mundo, representando sua ilustre espécie e tentando nos matar. Nada melhor pra um chefe.
A arena de batalha é grande, do tipo da arena do Very Gnawty, ou seja, exige movimentos rápidos. É recomendável usar o Diddy para lutar contra a Queen B. e desviar das suas investidas.


Após ser atacada, Queen B. passa de amarela pra vermelha, voando em zigue-zague atrás dos kongs e imune a outro tipo de ataque até voltar a ficar amarela. Então, ela continua voando em linha reta através do cenário.


Para atacá-la, use os barris; pegue um e atire nela, então ela vai ficar vermelha e voar em zigue-zague, como explicado acima.

Quanto mais golpes, mais duradouro serão os ataques e mais rápido os voos, tanto com ela amarela quanto vermelha.
5 golpes e pode seguir em frente.
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DKC - Clam City

Fase: nº 18;
Tipo: Aquática;
Bonus: nenhum;
Animal ajudante: Enduarde;
Dificuldade: 3/10.


Mais uma fase aquática, mas essa talvez não seja tão adorada como a Coral Capers, porque tem vários inimigos a mais, além de um que vou comentar mais abaixo.

Mas, entre outras coisas, o cenário foi mantido, nenhuma alteração foi feita no plano de fundo, tom de cor da água e dos corais que servem como paredes. Em resumo, é a Coral Capers remodelada.


Como é uma fase de água, não tem bonus, mas tem alguns segredos. Vamos a eles:

Poucos sabem da localização do Enguarde nessa fase. Eu mesmo demorei muito pra achar. (e por isso sempre perdia a letra K...)
Logo na 1ª subida, há um barril DK, vá pra esquerda e atravesse uma parede falsa, exatamente como indica a imagem; lá estará uma caixa do Enguarde e uma letra K.

Logo depois de uma subida com vários tubarões Chomps e a letra N, há um Clambo (ostra que atira pérolas nos kongs) atirando 5 pérolas, logo ao lado dele há um totem do Winky.


E é justamente essa ostra que é o principal inimigo da fase.


Aparecendo pela primeira vez na fase Coral Capers, o Clambo vem em massa nessa fase; a cada dois metros, há um clambo; em algumas partes, eles vem em grupos, atirando pérolas de maneira semelhante.

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DKC - Orang-utan Gang

Fase: nº 17;
Tipo: Selva;
Bonus: 05;
Animal ajudante: Expresso;
Dificuldade: 4.5/10.



Nossa, quantas fases de selva... já cansei de fases de selva... Acalmem-se todos, essa é a última do tipo. E já começa com mais demonstração de poder do processador da RARE: um passo pra frente e o cenário muda pra um entardecer muito bonito, parecendo que o Sol vai passando pelo cenário até chegar no horizonte.

Mas é só isso que essa fase tem de bom; é a fase com o maior nº de bonus de toda a trilogia: 05 BONUS. Muitos jogadores (incluindo eu) não completavam 101% por um desses bonus.

--- BONUS ---

BONUS 1: pra chegar nesse bonus, é preciso ir até a metade da fase, pegar o avestruz Expresso e voltar até o lugar indicado na imagem. A partir daí, voe na direção indicada e o bonus estará a sua espera.

Bonus de "forme a palavra" contínuo, ou seja, forme uma e continue formando mais; as palavras são os nomes dos animais ajudantes, os prêmios pra cada palavra, nem preciso falar...



BONUS 2: o bonus 1 te deixa perto do fim da fase, MUITO DEPOIS do bonus 2, ou seja, meia volta pra trás e siga até chegar no lugar da imagem, onde tem uma letra N. Voe conforme indicado e vai chegar numa plataforma, pegue impulso e chege ao bonus, basta explodir a parede.

Bonus de prêmio "enterrado", use o pneu para pegar altura suficiênte pra desenterrar os prêmios, que são: dois cachos de banana e um barril DK. As vezes, pode surgir uma vida.

BONUS 3: saindo do bonus 2, siga em frente e, quando chegar numa parte com um barril, um barranco e barris desgovernados vindo em sua direção, atire o Expresso pra baixo, leve o barril, desça no outro barranco e exploda a parede da esquerda, a mais clara.

Outro bonus de prêmio enterrado; dessa vez, dois cachos de banana ou, em alguns casos, uma vida pode aparecer.



BONUS 4: siga o mesmo caminho do bonus 3, mas, pule o barranco e exploda a parede da frente.


Última parte do bonus de prêmio enterrado; o único é uma letra G. Faça bom proveito.


BONUS 5: saindo do bonus 4, dá pra seguir passando por baixo do Manky Kong; não o mate, deixe ele tacar um barril na sua direção, desvie e o barril vai explodir uma parede.
Bonus simples, pegue outro Expresso na caixa, voe e tente chegar no fim e ganhar uma vida.
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DKC - Temple Tempest

Fase: nº 16;
Tipo: Templo;
Bonus: 02;
Animal ajudante: Expresso;
Dificuldade: 3/10.

Essa fase começa já com um prêmio logo no começo: atraia um gnawty, mate-o e use o impulso para alcançar o lugar mais alto, onde tem um totem do Rambi.
O principal destaque da fase são os gnawtys da roda, mas dessa vez, eles o perseguem até determinado ponto. Outro diferencial são os cipós, com maior espaço para ações aereas.

--- BONUS ---
BONUS 1: pegue o barril DK e exploda-o na primeira parede que vir. Tome cuidado com alguns gnawtys, que podem fazê-lo perder o barril.

Bonus de recompensa, vá matando os neckys o mais rápido possível para ganhar uma vida e logo depois outra, logo acima da caixa do Expresso.



BONUS 2: logo depois do continue, uma seta de bananas pra baixo indica o local do bonus.
Bonus tipo "mata-mata"; vá pulando no klap-trap, pegue as bananas e, quando conseguir formar um cacho de bananas, ganhará um totem do Rambi.
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DKC - Forest Frenzy

Fase: nº 15;
Tipo: Floresta;
Bonus: 02;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 3.5/10.


Essa fase comprova o que eu disse sobre as fases de floresta nesse jogo: se assemelham muito às fases de plataforma, pois tem várias partes sem chão; nessa fase, usa-se cipós para atravessar os barrancos, os primeiros cipós se movem sozinhos, já o resto fica no aguardo esperando alguem embarcar subir.
Pra dificultar mais, olha elas ai de novo: as zingers aparecem depois do continue, as amarelas se movem de cima pra baixo e as laranjas, em círculos.


--- BONUS ---

BONUS 1: é o bonus mais dificil de se achar, provavelmente muitas pessoas não completam 101% por causa desse bonus.
Logo depois da letra G, vão aparecer inúmeros neckys, fique na ponta inferior do cipó e preste atenção que a ponta do barril fica visível.

Bonus de prêmio, veja em qual barril o totem do Rambi vai parar. Esse tipo de prêmio move-se devagar entre os barris, facilitando achá-lo.



BONUS 2: logo após sair do bonus 1, você vai desenterrar um barril. Mate os kremlings SEM DEIXAR O BARRIL, exploda a última parede, metros antes do fim da fase.
Bonus de "pegue", um cipó se move bem rápido entre várias bananas. No fim, há um totem do Enguarde.
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DKC - Tree Top Town

Fase: nº 14;
Tipo: Árvores;
Bonus: 02;
Animal ajudante: nenhum;
Atalho: aqui.
Dificuldade: 2.5/10.

Essa fase é muito familiar para aqueles viciados em DKC3: as fases tipo árvore geralmente são longas e, para alguns, cansativas. Nesse jogo, essas fases também são parecidas com as fases tipo plataforma, pois não tem muito chão; nessa fase, a maior parte das ações são aereas e ocorrem por meio de barris canhões.
O principal diferencial dessa fase para as demais é a quase ausência de inimigos. Sim, foi isso mesmo que você leu: AUSÊNCIA de inimigos; não há zingers entre os barris, poucos gnawtys nas plataformas e um ou dois neckys durante toda a fase.


--- BONUS ---

BONUS 1: talvez o bonus mais fácil de achar: logo no começo, bem visivel; atraia o gnawty, pule nele e use o impulso para alcançar o barril.

Outro bonus de "forme a palavra", mas dessa vez, em barris; forme a palavra KONG pulando nos barris na hora certa. Se formar, ganha um balão vermelho, de uma vida. Se errar... não é preciso nem dizer...


BONUS 2: localizado no lugar mais cabuloso possível: quando chegar no local indicado na imagem, atire na direção da banana. Um barril canhão logo abaixo dela vai te mandar para o bonus.
Bonus de sorte, o barril se movimenta para os lados, e mirando pra cima e para as diagonais; atire, pegue as bananas e, se atirar pra cima bem no centro, vai alcançar uma letra N.
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Outra fase com atalho pro fim da fase: logo no começo, mate o necky NO SEGUNDO TRONCO, use o impulso pra alcançar um pneu flutuante e pule pra entrar no barril do atalho. Confira clicando na página de vídeos.

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