[SECRET HOARD] O Beta De Donkey Kong Country Tropical Freeze (1/3)

Como vinha sendo prometido, retomo o quadro Secret Hoard para publicar mais duas edições (Uma hoje e outra na próxima sexta) relacionadas, desta vez, a Donkey Kong Country: Tropical Freeze, o quinto game DK da saga Country, lançado no início deste ano, exclusivo para Wii U (Confira nosso detonado completo do game na página de fases).
Pois bem, como leram no título acima, estarei tratando nessa matéria sobre as mudanças ocorridas da versão beta do jogo (Disponível por um período limitado para o público experimentar em uma demo nas lojas Best Buy, dos Estados Unidos, logo após a E3 2013 - onde o mesmo foi anunciado) para a versão final! Sim, como todo game, acredito, esse teve algumas mudanças significativas e curiosas desde sua fase teste até o último resultado. Baseio meus próximos comentários no vídeo publicado pelo canal americano Beta64, do YouTube, onde é feito um gameplay comparando e analisando a Mangrove Cove (A primeira fase de DKCTF) levada nas Best Buys no ano passado, pela Nintendo, e a Mangrove Cove que conhecemos atualmente no jogo. Confiram:


PS: Caso queira apenas assistir ao vídeo, mas não entende inglês, sugiro que ajuste as legendas do mesmo para português. Como sabem, a tradução do YouTube não é das melhores, por isso estarei comentando, traduzindo todo conteúdo informado pelo pessoal do Beta64, com imagens para que você consiga localizar no gameplay.


A primeira coisa que difere do beta para o jogo completo, se localiza na tela de título, onde antes a música tocada era a mesma que hoje se encontra como tema da loja de Funky Kong dentro de DKCTF! Na tela de título atual, escutamos uma animada melodia praiana. Para poder avançar desse ponto, era preciso apertar os botões "A" e "B" do Wii Remote, já que, curiosamente, aquela demo só permitia suporte aos controles Wii Remote+Nunchuck.
                                                                                                            

Ela apresentava quatro fases, inclusive a primeira, como já citei. Como o próprio canal disse, infelizmente eles não tiveram a oportunidade de gravar todas elas, e por isso esse vídeo só abrange Mangrove Cove. Provavelmente todas tinham características que mais tarde foram alteradas pelos programadores do game quando o finalizaram, mas, fica por sua própria conta, leitor, assistir à gameplays mais antigos sobre DKCTF para conferir isso, já que, como falei, meus comentários aqui estão baseados no vídeo acima! Isso porque a primeira fase da demo traz características, alteradas mais tarde, próprias dela, e outras, como a envolvendo o Check Point (Que comento abaixo), que segue nas demais fases. Resumindo, Mangrove Cove é "a melhor" para se falar do beta.
                                                                                                            

A cutscene de DK chegando em Lost Mangroves, após ser expulso de sua ilha, é diferente da vista na demo. Na verdade, não completamente diferente: quando quebramos o avião com DK no beta e a parte dianteira dele começa a cair com o gorilão, a mesma acerta dois galhos da árvore antes de alcançar o chão, ao contrário do atual, onde acerta apenas um galho. O grito emitido pelo símio ao sair dos destroços também não é igual entre as duas versões.
                                                                                                            

A música de Mangrove Cove na demo não era a animadíssima de agora! Essa era substituída pelo "remix" de Jungle Hijinx, que escutamos como melodia de alguns templos na versão final.
                                                                                                            

Na demo, o fundo dos corações de vida dos símios não possuía a moldura de madeira que possui atualmente. Além disso, o medidor de bananas que quando preenchido permite usar a habilidade "Kong Pow" na versão final, antes não existia.
                                                                                                            

O fundo de coral da primeira parte aquática da fase e do game, possuía mais detalhes no beta do que possui agora. O chão rochoso para onde você salta para sair dessa parte aquática tem vários buracos na demo, diferentemente do visto agora, e a paisagem de fundo seguinte a isso tinha mais profundidade.
                                                                                                            

A cor do balão de fala do porquinho que passa as instruções ao jogador era "verde"! O mesmo aparecia do lado direito e tinha tamanho menor ! Ele se tornou branco e aparece do lado esquerdo. Quando passamos pelo Check Point, esse mesmo porquinho da um pulo do local, levanta uma pequena bandeira e solta confetes. A bandeira era verde e quadrada em sua versão beta, e agora é branca e triangular. Mas, o item antigo também é visto no jogo completo, no modo contra-relógio, utilizado pelo instrutor na largada.
                                                                                                            

Na versão final, ao quebrar rochas com DK, as mesmas soltam estrelas amarelas. No beta, uma onda de energia vermelha era emitida.
                                                                                                            


Em uma determinada parte da fase, onde antes havia apenas uma Banana Coin, foram colocadas uma fileira de bananas. No DKCTF de agora, lhe é ensinado como pegar o casco da primeira tartaruga, que você pulou em cima com DK, para arremessar, diferentemente da demo. A primeira flor amarela após essa primeira tartaruga, solta uma formação de bananas diferentes em ambas as versões.
                                                                                                            


Quando uma morsa Snowmad era derrotada no beta, a mesma "caía da tela"! Agora ela explode em fumaça como todos os outro inimigos.

Por último no vídeo, fala-se sobre alguns barris e cachos de bananas que foram acrescentados mais tarde na fase, e nos é apresentado o "pause" da demo na Best Buy.
                                                                                                            

Espero que tenham curtido, leitores. Comentem o que acharam e aguardem pelo próximo capítulo do Secret Hoard.
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[GAMES] Liderando Novo Ranking Semanal De Consoles Mais Vendidos No Japão, New 3DS Bate Recorde De Vendas Do DSi

Oi pessoal, tudo bem?
Os fenômenos New 3DS e Monster Hunter 4 Ultimate sacudiram o Japão por mais uma semana, liderando, respectivamente, os novos rankings de consoles e de games mais vendidos por lá (Divulgados pelo instituto Media Create), correspondentes ao período que durou do dia 20 ao dia 26 de outubro. Com isso, o aparelho permaneceu seus primeiros 21 dias no mercado em primeiro lugar, com vendas que arrasaram a concorrência e o fizeram quebrar recorde - até então pertencente ao DSi (2008) - , na "Terra do Sol Nascente", de dispositivo portátil remodelado da empresa nipônica vendido mais rapidamente em apenas três semanas desde o lançamento, de acordo com o falado por Satoru Iwata em reunião com investidores.
A conquista pode ser vista no gráfico abaixo (Também divulgado pelo Media Create), onde o New 3DS já alcançou a marca de 400 mil unidades vendidas no país sede da Big N:


Infelizmente o Wii U também foi afetado por esse sucesso em questão, como viemos vendo nos últimos rankings semanais japoneses de vendas e vemos nesse da semana passada (Que se localiza abaixo), ficando atrás até mesmo do PS4 e PS3. Com relação aos games, nem mesmo o lançamento The Evil Within, para as concorrentes, chegou perto de ultrapassar Monster Hunter 4 Ultimate.
Confiram os novos rankings:

Software:

  1. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate – 172,348 (1,945,850) 
  2. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2014 – 81,981 (Novo) 
  3. [PS3] The Evil Within – 59,388(Novo) 
  4. [PS4] The Evil Within – 59,204(Novo) 
  5. [PSV] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2014 – 50,836 (Novo) 
  6. [3DS] Tales of the World: Reve Unitia – 47,037 (Novo) 
  7. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 36,625 (1,647,529) 
  8. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke – 30,497 (2,786,183) 
  9. [PSV] Super Hero Generation – 16,802 (Novo) 
  10. [PS3] Super Hero Generation – 12,566 (Novo) 
  11. [PSV] Chaos Rings III: Prequel Trilogy – 6,967 (19,402) 
  12. [PS3] Kingdom Hearts HD 2.5 Remix – 6,238 (123,546) 
  13. [XBO] The Evil Within – 3,233(Novo) 
  14. [Wii U] Mario Kart 8 – 2,821 (693,208) 
  15. [3DS] Dragon Quest X Online – 2,676 (111,276) 
  16. [PS3] FIFA 15 – 2,451 (23,062) 
  17. [360] The Evil Within – 2,319(Novo) 
  18. [3DS] Animal Crossing: New Leaf – 2,367 (3,800,198) 
  19. [3DS] Yokai Watch – 2,234 (1,289,968) 
  20. [PSV] Danganronpa: Another Episode – 2,132 (98,528) 

Hardware:

  1. 3DS – 96,590 
  2. PlayStation Vita – 12,230 
  3. PlayStation 4 – 8,942 
  4. PlayStation 3 – 5,138 
  5. Wii U – 4,273 
  6. PlayStation Vita TV – 795 
  7. Xbox One – 613 
  8. Xbox 360 – 89 
  9. PSP – 76

Iwata acredita que o New 3DS ainda vai vender bastante em 2014 com a temporada de fim de ano se aproximando. Torcemos para que muitos recordes ainda sejam quebrados.
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo [1] e [2]
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[CURIOSIDADES] Nintendo tem reserva de US$4,5 bilhões no banco e US$10 milhões em investimentos

É inquestionável o fato de que a situação atual da Nintendo não é das melhores. Mesmo com o Wii U reagindo, a empresa continua sendo "sustentada" pelo Nintendo 3DS e suas variações. Porém, mesmo com os contratempos nas vendas e seguidos relatórios de prejuízos, a Nintendo não está apenas se recuperando, mas está muito melhor do que se imaginava. Ficou confuso? Calma, as explicações estão logo abaixo.

O que acontece é que a Nintendo tem, aproximadamente, 487 milhões de ienes - o equivalente a 4,5 bilhões de dólares - em dinheiro e em depósitos de bancos. Já quando falamos em investimentos em curto prazo e em orçamentos para futuros jogos, o valor é estimado em 1 milhão e 45 mil ienes, ou US$9,67 milhões.

Além disso, o último relatório divulgado, referente ao segundo trimestre fiscal, mostrou que a Nintendo lucrou US$131 milhões nesse período, conseguindo reverter - com sobras - o rombo de US$90 milhões sofrido no primeiro trimestre fiscal. A expectativa agora gira em torno do lançamento de Super Smash Bros. for Wii U e da linha de bonecos amiibo, previstos para o dia 21 de novembro.

Para encerrar, outro dado curioso: você sabia que a Nintendo tem tanto dinheiro guardado em cofre que é capaz de sobreviver tranquilamente até o ano de 2052 sem faturar um único centavo?


Via A Casa do Cogumelo.
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[CURTAS] Satoru Iwata Retorna às Atividades Regulares; Big N Fecha Segundo Trimestre Fiscal Com Lucro De Mais De 500 Milhões De Reais

Oi pessoal, tudo bem ?
O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, esteve, para quem não se lembra, afastado da empresa nos últimos meses, se recuperando de uma cirurgia que precisou fazer para retirar um tumor das vias biliares, o que lhe impediu até mesmo de participar da última reunião com os acionistas da Big N e da E3 2014! Pois bem, a notícia de agora é a de que o executivo se recuperou totalmente e está saudável e de volta ao trabalho, e que a única consequência da recuperação foi a perda de peso.


Como primeira tarefa depois de um longo período "parado", Iwata teve de se reunir hoje a imprensa para divulgar o relatório financeiro da Nintendo relativo ao segundo trimestre do ano fiscal (2014/2015)! Os dados são muito animadores para todos, contrários aos do primeiro trimestre.
Entre julho e setembro de 2014, a companhia teve lucro de 14.3 bilhões de ienes (U$131.5 milhões) com seus produtos. Nos últimos seis meses, o Wii U vendeu 610 mil unidades mundialmente (Quase o dobro de unidades vendidas no mesmo período do ano passado), impulsionado pelo sucesso de Mario Kart 8 (Lançado em maio desse ano), somado ao de Hyrule Warriors, de 26 de setembro. A base atual do console é de 7.29 milhões de unidades.
Curiosamente, as vendas do 3DS, apesar de expressivas, com 1.27 milhões de unidades, foram bem inferiores aos 2.49 milhões do mesmo período em 2013. A base instalada do portátil 3D é de 45.42 milhões de unidades.
Resultados ainda melhores são esperados para o Natal pela Nintendo, com a chegada de Super Smash Bros For. Wii U e os amiibo, e de Pokemon Omega Ruby & Alpha Sapphire (3DS), tudo  em 21 de novembro, acrescentado ao lançamento do New 3DS e do New 3DS XL, que ocorreu no Japão em 11 de outubro, e ocorrerá na Austrália em 21 de novembro. Vale notar que ainda assim houve um prejuízo operacional de 215 milhões de ienes (Cerca de U$1.98 milhão).
Foi um ótimo retorno para Satoru Iwata!
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo [1] e [2]
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[GAMES] Fenômenos, New 3DS e Monster Hunter 4 Ultimate atropelam a concorrência no Japão

O Japão, assim como outros países do leste asiático, é atingido por vários tufões - nome oriental para furacão - durante o ano. Na última semana, as terras nipônicas foram sacudidas por outros dois fenômenos que também provocaram correria, mas em direção às lojas de produtos eletrônicos. Lançados no dia 12 de outubro, os "tufões" Monster Hunter 4 Ultimate e New Nintendo 3DS arrasaram a concorrência no mais recente ranking de vendas do Japão.

O novo jogo para New 3DS desbancou o até então imbatível Super Smash Bros. for 3DS, que vinha sendo o título mais vendido até o momento. A procura por Monster Hunter 4 Ultimate foi tão grande, que o título vendeu quase o dobro de tudo o que os demais 19 jogos da lista venderam no mesmo período: MH4 U registrou 327.212 cópias vendidas, enquanto os outros jogos somaram 165.091 cópias. O excelente desempenho impulsionou ainda mais as vendas da família 3DS, que atingiram impressionantes 113 mil unidades vendidas, contra apenas 9 mil do segundo colocado, o PSVita, da Sony.

Já na briga entre os consoles domésticos, a "vitória" da semana ficou com o PS4, que superou o Wii U por 3 mil unidades. Vale lembrar que a versão para o console do novo Super Smash Bros. será lançada em novembro, o que certamente turbinará as vendas do Wii U.

Confira os 20 jogos mais vendidos no Japão, na semana entre os dias 13 a 19 de outubro:

  1. Monster Hunter 4 Ultimate (3DS) - 327.212 / 1.773.501
  2. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS) - 53.075 / 1.610.904
  3. Yo-kai Watch 2: Ganso / Honke (3DS) - 42.778 / 2.755.687
  4. Chaos Ring III: Prequel Trilogy (PSVita) - 12.436 / NOVO
  5. Kingdom Hearts HD II.5 ReMIX (PS3) - 11.215 / 117.309
  6. FIFA 15 (PS3) - 4.462 / 20.612
  7. Amnesia Later × Crowd: V Edition (PSVita) - 3.668 / NOVO
  8. Mario Kart 8 (Wii U) - 3.625 / 690.387
  9. The Legend Of Heroes: Sen no Kiseki II (PSVita) - 3.309 / 106.214
  10. Dragon Quest X Online (3DS) - 3.303 / 108.599
  11. DanganRonpa: Another Episode (PSVita) - 3.283 / 96.396
  12. FIFA 15 (PS4) - 3.038 / 19.757
  13. Nazotoki Battle Tore! (3DS) - 2.936 / 15.782
  14. Yo-kai Watch (3DS) - 2.934 / 1.287.733
  15. Destiny (PS3) - 2.858 / 94.324
  16. Animal Crossing: New Leaf (3DS) - 2.666 / 3.797.831
  17. The Legend Of Heroes: Sen no Kiseki II (PS3) - 2.631 / 82.104
  18. Yoshi's New Island (3DS) - 2.598 / 197.108
  19. Toukiden: The Age of Demons Extreme (PSVita) - 2.158 / 143.048
  20. Pokemon X / Y (3DS) - 2.118 / 4.153.186


Agora, os consoles mais vendidos no mesmo período:

  1. Nintendo 3DS - 113.238 / 16.637.446
  2. PSVita - 9.391 / 3.303.245
  3. PS4 - 8.046 / 753.172
  4. Wii U - 5.293 / 1.959.644
  5. PS3 - 4.779 / 10.103.710
  6. XBox One - 728 / 33.715
  7. PSP - 100 / 20.165.899
  8. XBox 360 - 88 / 1.648.017



Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] Acessório Temático DK Será Lançado Para Wii U Em Fevereiro; Estágio De DKCR Confirmado Para Super Smash Bros. For Wii U

Oi pessoal, tudo bem ?
O Wired Fight Pad é um acessório inspirado no controle de GameCube - anunciado pela fabricante PDP na E3 2014 - que pode ser encaixado na parte inferior do Wii Remote e ser usado como joystick em jogos de Wii e Wii U. Inicialmente haviam sido divulgados apenas três modelos customizados desse: os de Mario, Peach e Yoshi! Ontem, outros quatro foram apresentados: do Wario, da Samus de Metroid, do Link de The Legend of Zelda, e, finalmente, um do Donkey Kong.


Sim, o gorilão engravatado, por protagonizar e dar nome a uma das séries mais famosas e revolucionárias da Nintendo, não ficou de fora da seleção de personagens a ganharem um Wride Fight Pad! O controle do símio parece coberto de chocolate e, assim como os demais, traz o logo refente ao personagem correspondente.
Esses quatro novos modelos do Wired Fight Pad já estão em pré-venda no site da loja canadense Vídeo Game Plus, por U$24,99 (Aproximadamente R$62,00) cada um. Acesse a página do anúncio clicando aqui.
                                                                                 

Pois bem, ainda falando do símio mais popular do mundo dos games, e do Wii U, ontem a Big N apresentou um Nintendo Direct focado em Super Smash Bros. For Wii U, onde divulgou nada mais, nada menos do que 50 novidades do game de luta que terá sua versão do console de mesa chegando às lojas da América em 21 de novembro!


Entre tantas novidades, como vêem na imagem acima, uma diz respeito a confirmação de outro estágio exclusivo onde a pancadaria vai correr solta: o Jungle Hijinx, inspirado na fase de Donkey Kong Country Returns. Sim, as selvas do quarto DKC será cenário no Smash Bros. de Wii U. Nesse local o jogador vai poder alternar a ação entre dois planos, indo de um para o outro através dos conhecidos Barrel Cannons, da série DK. Após arremessado por um deles, o personagem ficará em chamas, que não causam dano mas servem como uma marcação, já que se o jogador tentar alternar de plano enquanto pegando fogo, explodirá (Ataques executados no segundo plano de Jungle Hijinx causam um efeito de recuo maior do que o normal).
Ansiosos para jogar/lutar aqui? Enquanto Super Smash Bros. For Wii U não é lançado, vamos nos preparando com sua versão de 3DS, disponível desde o começo deste mês.
Até mais!

                                                                                 
Via Reino do Cogumelo [1] e [2]
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[CURIOSIDADES] Revelados músicas e áudios secretos no arcade Donkey Kong; confira

Até os maiores clássicos podem conter segredos, mesmo em uma época onde a tecnologia ainda dava seus primeiros passos. O arcade Donkey Kong, um dos títulos mais memoráveis da história e com 33 anos de idade, continha trechos de músicas e áudios que acabaram não sendo usados no produto final. Os responsáveis pela descoberta foram programadores que mexeram nos códigos de criação do jogo e encontraram três músicas e duas mensagens de áudio encriptadas na programação.

Uma das músicas seria tocada ao se resgatar Pauline, namorada do então carpinteiro Jumpman, que veio a se tornar o encanador bigodudo Mario. Confira:


Já os outros dois temas abaixo, supostamente, seriam usados em cutscenes do jogo:



As mensagens de áudio não são nenhuma gravação do passado para o futuro, e sim sons que Pauline gritaria durante o jogo. No primeiro clipe, Pauline diz algo como Hey, Thanks! ou Nice. Confira:


Já o segundo clipe traz um desesperado pedido de socorro, o famoso grito Help!:


Se naquela época, por volta de 1981, já haviam segredos codificados nos jogos, imagine o que os produtores não podem esconder na programação dos jogos atuais?


Via Reino do Cogumelo.
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Fangame DKC4 ↓

Fique por dentro das novidades do fangame Donkey Kong Country 4 clicando aqui.

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