segunda-feira, 6 de junho de 2011

ADKC3 - Fire-ball Frenzy


Fase: nº 13;
Tipo: Fábrica;
Bonus: 02;
Animal ajudante: Squitter;
Dificuldade: 3.5/10.


Depois de muito tempo ausentes, as fases ambientadas nas fábricas retornam a trilogia após sua última participação no 5º mundo do 1º jogo. E a coisa ficou bem complicada, pois esse tipo de fase costuma ser grande e cheia de inimigos e obstáculos; o destaque da vez são pequenas corujas chamadas Karbines, que carregam bazucas que disparam bolas de fogo, e elas aparecem a qualquer momento, e ainda por cima, em grupos. No meio de tanta coisa ruim, os fãs da Squitter podem comemorar: a aranha re-estreia por aqui, mas com uma curta aparição, mas indispensável pra poder prosseguir no jogo.


--- BONUS / MOEDA DK ---
BONUS 1: pouco depois de passar pelo barril de continue, haverá um grande barranco, com algumas plataformas em lados alternados, pra evitar uma grade queda. Vá descendo até encontrar uma passagem pra esquerda (←); pra não ter problema nessa parte, vá com a Dixie e siga planando até o barril de bonus.


Bash the baddies, logo ao entrar, será transformado na aranha Squitter; dispare várias teias pra matar todas as Buzzes da área, até que a moeda de bonus apareça.

BONUS 2: depois de passar pelo bonus 1, siga por um pedaço de madeira flutuante até chegar na parte alta, onde um Karbine solitário dispara bolas de fogo logo abaixo de outro pedaço de madeira, indicado por uma banana. Atire a Dixie lá, pra ter acesso ao barril de bonus.


Collect 15 bananas, concentre-se e pegue as 15 bananas que podem aparecer em qualquer lugar entre os alvos das bolas de fogo dos Karbines.

MOEDA DK: logo depois do bonus 2, pegue a letra N e pule num pedaço de madeira, que vai disparar pra cima, perto de onde está o Koin. Pegue o barril de ferro, mas tome cuidado, pois há um Karbine e as bolas de fogo podem acertar o barril. Suba no Koin e atire o barril pra pegar a moeda DK.


Ah, agora acabou a moleza, a partir de agora acabaram os barris W.

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