quarta-feira, 23 de março de 2011

ADKC2 - Gangplank Galley


Fase: nº 03;
Tipo: Navio;
Bonus: 02;
Fotos: nenhuma;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 2/10.


A 3ª fase, apesar de ter no início o mesmo cenário do 1º nível, já começaria no final da manhã. O desenvolvimento da fase foi tão bem feito que o tempo, literalmente, vai passando conforme se avança: no continue o sol está se pondo e, no final, já é fim de tarde, com o sol no horizonte e o céu bem alaranjado, como um fim de tarde real, tamanha a perfeição dos acontecimentos.
Em meio a tanta coisa bonita de se ver, sempre tem algo pra estragar: as abelhas Zingers, os inimigos mais odiados da trilogia, reestreiam aqui pra atazanar o jogador por mais um bom tempo.


--- BONUS / MOEDA DK ---
BONUS 1: bem no começo da fase há algumas pilhas de barris; suba até a mais alta e pule pra entrar no barril de bonus.


Find the kremkoin, com direito a apresentação do inimigo mais odiado da trilogia, encontre a kremkoin explodindo os 4 baus na Zinger vermelha. Os outros 3 baus tem um cacho de banana cada.


BONUS 2: depois do continue, pegue o barril "!" - de invencibilidade - e vá segundo; quando encontrar algumas pilhas de barris, suba nelas até a mais alta, onde está o barril de bonus.


Find the kremkoin, na abaixo de duas pilhas de barris, siga pulando de gancho em gancho até chegar ao alto dessas pilhas, onde está a kremkoin.


MOEDA DK: quando sair do bonus 1, volte à pilha mais alta e note um gancho à direita (→), na parte superior da tela; pule nesse gancho - se não conseguir, atire um kong no objeto - e vá pulando nos outros. A moeda DK está no 3º e último gancho dessa parte.





--- EXTRAS ---
PENA DOURADA: pouco depois do continue e da letra N, há uma grande rachadura com um gancho no meio das duas partes do navio. Use a Dixie pra planar no lado esquerdo (←) até entrar num barril-canhão, que vai disparar os kongs por dentro do navio, onde haverão duas moedas-banana e a pena dourada.
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ATALHO: também no começo da fase, vá até a pilha mais alta, pule e aitre um kong o mais alto que puder à direta do bonus, pra entrar no barril W.

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